Главная
Строительство дома - важнейшее событие в жизни любого человека. Когда мы строим дом, мы вкладываем не только время и деньги, но и частичку души. Поэтому, жилье всегда будет отражением своего владельца. Дом - это место где мы нужны и желанны, дом - наша крепость и убежище, дом - символ достатка и благополучия.
  • Место под рекламу

    реклама

    Видео дня

    реклама

  • 3D formatida murakkab shaklli xona yaratish max

    Agar siz to'rtburchak shaklga ega bo'lmagan, ammo yumshoq kavisli devorlar va yumaloq burchaklar bilan jihozlangan xonani yaratmoqchi bo'lsangiz, bu dars sizning muammolarni hal qilish uchun mo'ljallangan. Men sizga o'zim foydalanadigan va eng oddiy va samarali deb hisoblagan uslubimni aytib beraman.

    Misol uchun, sizda bunday rasm mavjud.

    Haqiqiy dunyoda bunday joy yo'q. Men o'zimni chizish bilan chizdim, masalan, masalan, chizma hech narsa bo'lishi mumkin.

    Uni yuqori ko'rinish oynasida 3Ds max-da yuklashingiz kerak. Shunday qilib, dasturni ishga tushiring, yuqori oynaga o'ting. Bundan tashqari, uni to'liq ekranga kengaytira olasiz, birinchi navbatda proektsiya oynasining o'zi va keyin interfeysning pastki o'ng burchagida joylashgan Maximize View port Toggle tugmasini bosing.

    Shundan so'ng, ekranning o'ng yuqori qismida, bolg'aning qiyofasi bilan tugmani toping, tugma Utilities deb ataladi. Tugmasini bosing. Tugmalarning vertikal qatori paydo bo'lib, Asset Browser-ni bosing. Chizilgan rasmni topishingiz kerak bo'lgan bir xil nomdagi qidiruv qutisi paydo bo'ladi. Va shundan so'ng, tasvirni to'g'ridan-to'g'ri yuqori ko'rish oynasiga sudrab. Ko'rsatilgan oynada qushni olib tashlash uchun muhit xaritasini tanlang va OK tugmasini bosing.

    Natija biz kerakli emas. Rasm tortib olinadi va sichqoncha g'ildiragi aylangach yaqinlashmaydi va yaqinlashmaydi. Vaziyatni to'g'rilash uchun menyudagi satrda quyidagi buyruqni bajaring: View - Port portini ko'rish - Port portini ko'rish. Ochilgan oynada qushlarni quyida ko'rsatilgan tarzda joylashtiring. Shundan so'ng OK ni bosing.

    Ko'pincha noma'lum va tushunarsiz ta'sir kuchga kiradi va chizilgan vertikal ravishda abadiylikka cho'ziladi. Bilasizmi, nima bilan bog'liqligini bilmayman, lekin uni tuzatish uchun View port Background oynasini yana bir bor ochish kifoya, Ekran fon qushini olib tashlash va qayta o'rnatish kifoya. Va hamma narsa istagandek bo'ladi.

    Shunday Keyingi qadam har qanday spline shaklini yaratish uchun vositani tanlashdir.
    Yordamchi dastur tugmachasi avval bosilgan qatorda Create ni bosing va bosing. Quyida yangi tugma tugmachalari paydo bo'ladi, undagi Shapes tugmachasini toping (spline shapes) Quyida turli xil standart spline shakllarini yaratish uchun tugmalar majmui ochiladi.Qator tugmachasini tanlang.Shundan so'ng spline chizishni boshlashingiz mumkin. Chiziqni shu tarzda aylantirib, chiziqni yoping, spline-ni yopishni xohlaysizmi, deb so'raydi.Shuning uchun, chizilgan rasmni ko'rib chiqaylik, rasmni qorong'i fonda ko'rishingiz mumkin.

    Ko'rib turganingizdek, men hali yuvarlamayı yaratmadim. Biz buni Fillet hisoblagich yordamida amalga oshirmoqdamiz.

    Lekin birinchi navbatda biz aylanadigan burchakning yuqori qismini tanlashingiz kerak. Yaratish tugmachasini bosgan tugmalar satrining ostidagi stekka deyiladi. Bu bizning bo'shliqda, faqatgina chiziqning qorong'i chizig'i bo'lgan bo'sh bo'sh joy. So'zning chap tomonida chiziqli qora quti bor. Xoch-ni bosing va tanlangan splining pastki-ob'ekt daraxti stakanda paydo bo'ladi. Ushbu ro'yxatdan Vertex liniyasini tanlang. Endi kerakli burchakni tanlay olamiz, biz uni aylanamiz. Tanladingizmi?

    Endi stakanning pastki qismida, spline parametrlarida Geometriya tarqalishini toping va unda Fillet taymerini toping. Zarur kerak bo'lganda yumaloq bo'lgunga qadar hisoblagichdagi qiymati oshiring. Ikkinchi yumaloq burchak bilan bir xil ishni bajarib, Vertex chizig'ini tanlashni bekor qilish uchun yana bosing. Endi butun spline tanlangan, va uning pastki ob'ektlaridan birortasi ham tanlanmagan.

    Edit - Clone buyrug'ini bajarib, naychani nusxalash va nusxasini yashirish. Uni yashirish uchun faqat o'ng sichqoncha tugmachasini bosib, paydo bo'lgan menyuda Tanlangan qatorni yashirish-ni tanlang.

    Qolgan formasini tanlang. Undan tashqari xona yaratish vaqti keldi. Buni amalga oshirish uchun Extrude modifikatorini ariza bilan qo'llashingiz kerak. Buning uchun modifikatorlar ro'yxatida Extrude qatorni tanlashingiz kerak. Yig'in ustida bir qatorni o'zgartirgichlar ro'yxati va uning o'ng tomonida uchburchakli tugma mavjud. Unga bosing va o'zgartirgichlar ro'yxati paydo bo'ladi. Kerakli qatorni tanlang.

    Extrude modifikatorining parametrlari stack ostida paydo bo'ldi. Miqdor hisoblagichidagi qiymatni oshirib, xonaning balandligini belgilang. Bundan tashqari, istiqbolli ko'rinish oynasiga qarash ham foydalidir.

    Bu bajarilganda, natijada paydo bo'lgan obyektni uning pastki moslamalari bilan ishlashingiz uchun panjara aylantirishingiz kerak. Uni o'ng tugmani bosib, o'zgartiradigan poligonga aylantirishni tanlang.

    Stack endi Editable Poly liniyasiga ega. Spline kabi, pastki ob'ekt daraxtini oching va undagi Poligon qatorini tanlang. Keling, yuqorida turgan joyni bosing, bu bizning holatimizdagi tavan. U qizil rangga aylanadi, shuning uchun ham u ajib turadi. Yig'in ostida, grid-ni tanlang, Detach-ni topib bosing. Ko'rsatilgan oynada OK tugmasini bosing. Shunday qilib, poligon griddan ajralib, mustaqil ob'ektga aylandi. Quyidagini ko'rish uchun sahnani aylantiring va qavatning poligonini tanlang. Uni xuddi shu tarzda ajrating. Devorlarni tanlang va zemin va shipni yashirish uchun "Yo'qolmagan" ni ishlatish.

    Endi devorlarda eshiklar va deraza teshiklarini yaratishingiz kerak. Reja ular uchun mo'ljallanmagan, shuning uchun biz buni biron bir joyda bajaramiz. Pastki ob'ektlar daraxti vertex tahrirlash darajasiga o'ting va Tez tilim tugmasini bosing. Shunday qilib, siz bo'limlarni tashkil etishga bordingiz. Tarmoq orqali bo'linish yaratish uchun ikkita joyga sichqonchani bosish kerak, bu ikki nuqta orqali va bo'lim o'tib ketadi. Biz shakl 5da ko'rsatilganidek, ikkita gorizontal qism hosil qilamiz.

    Shunday qilib, biz kelajakdagi oyna oynalarining yuqori va pastki tomonlarini belgilab oldik.

    Biroq siz teshiklarning vertikal qirralarini belgilashingiz kerak. Bu, Quick Slice vositasi bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi, faqat buni amalga oshirishdan oldin, sizda oynani ko'rsatadigan poligonlarni tanlashingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, bo'lim butun tarmoq orqali o'tadi, lekin biz bunga muhtoj emasmiz. Batafsil tushunish uchun 6-rasmga qarang.

    Ya'ni, kelajakda oynani ochish saytida poligonni tanlash uchun yangi bo'limlarni yaratdik. Klaviaturadan Delete tugmasini bosing. Poligon o'chiriladi. Ushbu jarayonni rejalashtirilgan barcha oyna va eshiklar uchun takrorlang.

    Faqatgina devor qalinligini o'rnatish uchun qoladi. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda faqat panjara tanlanganligi uchun poligonlarni va boshqa pastki ob'ektlarni tanlov holatini o'chirib qo'ying. So'ngra Shell modifikatorini tarmoqqa qo'llang. Quyida, ushbu modifikatorning sozlamalarida, ichki miqdori hisoblagichga 0 qo'yiladi va tashqi miqdordagi taymerda devorlarning istalgan qalinligini o'rnatib, ko'rinishdagi o'zgarishlarni kuzatasiz kuzatib boring. Agar kerak bo'lsa, "Hamma narsalarni ko'rsatish" buyrug'ini bajaring va qavat va shipning qalinligini o'rnating.

    Bu sizning e'tiboringiz, omad va g'ayratingiz uchun tashakkur!

Наверх

Реклама